Alumno que reporta: Franco Cervantes Jessica Karina
No. Máquina:
Grupo: 6iv07
No. Sesión: 13
Fecha: 08-Marzo-11
Durante la clase del día de hoy, cuando llegamos al laboratorio, estaban cambiando las viejas sillas del laboratorio por sillas azules nuevas, así que el grupo tuvo que esperar afuera hasta que éstas fueran terminadas de colocar.
Transcurridos aproximadamente 10 minutos, pudimos ingresar al laboratorio. Cuando todos ya estábamos en nuestros respectivos lugares de máquina, el profesor Uria nos recordó como deberían estar los requisitos de éste blog. También nos explicó los detalles del trabajo del dispositivo mecánico y para cuando era la entrega.
Terminando de dar estos avisos, la clase de hoy iba a estar dedicada a conocer el manejo del programa titulado 3D MAX; comenzamos viendo cómo nombraremos a cada elemento de la pantalla, estos son:
*Barra de título: Ésta nos va a indicar cómo está guardado y cómo lo hemos guardado.
*Barra de menú principal: Ésta contiene pestañas cómo: Edit, Touls, Group, File, Views, Create, Modifiers, etc.
*Barra de Herramientas: En ésta va a aparecer la mano en caso de que no se vea completa la pantalla.
¨*Area de Trabajo o Area de Visores: Top, Right, Left, y Perspective (Si damos click en una de las pantallas, veremos cómo el contorno de esta se pone de color amarillo) Estando en el cuadro de Top, si tecleamos la letra P de Perspective la pantalla se hará chiquita ya que así veremos todo nuestro panorama de trabajo; y para regresar a donde estábamos tecleamos la letra T de Top.
*Área de Solapas y Botones (parte derecha de la pantalla). Dentro de ésta, encontraremos el menú de Create. Dentro de Create, nos fuimos a Geometry, Shapes (formas), y la barra que tenemos arriba será la Barra de Modificadores; del lado derecho vimos una pestaña a la que dimos click y se desplegó un menú de modificadores, a esta "lista" la llamaremos cortinilla. Si damos click en Geometry y escogemos la opción de Box se desplegará en la cortinilla los parámetros para modificarla.
*En la esquina inferior derecha encontraremos 8 iconos, ésta será el área de Visualización o Botones de Visualización.
*A un lado del área anterior, encontraremos los iconos de Audio y Video.
*Al lado del área anterior aparece un botón llamado "AutoKey", al momento de que lo presionamos aparecerá una barra en color rojo. Este icono nos servirá para comenzar a grabar. La barra roja la llamaremos Barra de Tiempo.
Al comenzar a hablar de animación, el profesor Uria nos comenzó a contar un poco de la historia sobre ésta. Nos explicó que en una película de cine utilizaremos 24 cuadros por segundo y que la primera película con este tipo de animación fué Toy Story en la que su Render tardó 3 meses y medio en realizarse. Un Render es un sombreado foto realista. Cuando nosotros en 3D Max utilizamos 100 cuadros equivale en tiempo a 3 segundos.
En 3D Max trabajaremos en X, Y y Z que indica la posición en el espacio.
Posteriormente, después de ver el menú que nos ofrece 3D Max importamos nuestro archivo del dispositivo mecánico de la rueda en AutoCad a 3D Max, esto desde el menú File e Import.
En 3D Max cuando seleccionamos un elemento se pondrá blanco.
Ya que tenemos todos los elementos de nuestro dispositivo mecánico, vamos a dar animación a cada una de las piezas para que una a una se vayan ensamblando y formen el dispositivo. Esto de la siguiente manera:
Daremos click en Autokey e iremos seleccionando cada una de las piezas para moverlas hasta su posición en el dispositivo. Las piezas se van a ir ensamblando en el siguiente orden y tiempo:
* Segundo 0 - 20 Poste
* Segundo 21 - 40 Bushing
* Segundo 41 - 60 Abrazadera
* Segundo 61 - 80 Poste Eje
* Segundo 81 - 100 Anillo de Retención
Cuando el profesor terminó de explicarnos el ejercicio, nos dejó el resto de la clase para terminar el ejercicio.
No hay comentarios:
Publicar un comentario